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2019年03月11日 栏目:汽车

PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称DFC)发布

PC端游戏营收依靠社交实现增长 游戏机停滞不前

9月25日上午消息,根据市场研究机构DFC Intelligence(以下简称DFC)发布的数据,近两年PC游戏收入出现大幅增长,但同期游戏机游戏收入却停滞不前。

DFC数据显示,过去两年PC游戏营收从130亿美元增至180亿美元,同期游戏机游戏营收却停滞在每年230亿美元左右。DFC预计,游戏“好汉不吃眼前亏”机游戏销售会延续停滞趋势,甚至或略微下滑,同时PC游戏将继续增长。

DFC同时预计,到2014年,PC游戏营收将超过游戏机游戏营收。游戏机游戏的增长目前面临着许多不确定性,特别是任天堂、索尼和微软等知名厂家的当前一代游戏机正步入退休年龄,而不可否认的是,PC游戏正在出现增长。

有人不禁会问这样一个问题,PC游戏为何没有像许多专家所预言的那样衰亡?答案是社交游戏和微交易(micro-transaction)。从下表不难看出,数字销售已占PC游戏营收总额的80%,而到2015年包装游戏仅占10%,即230亿美元营收总额的20亿美元。

遗憾的是,DFC的数据并未将数字销售额进行归类,但可以肯定的是,Steam、O也会拥有rigin和其他数字发布平台占了其中大部分,剩余则由社交游戏公司分享。例如,社交游戏开发巨头Zynga 2010年营收达6亿美元,

约占PC游戏市场的5%,而这些收入全部来自于玩家购买《FarmVille》和《CityVille》等热门游戏的虚拟产品。

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