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2019年06月07日 栏目:故事

[XB360]FAMI360 2月号15社谈及今年计划:NBGI首发natal两作|fromsoft恶评natal|5p_360游戏_游戏资

  [XB360]FAMI360 2月号15社谈及今年计划:NBGI首发natal两作|fromsoft恶评natal|5p_360游戏_游戏资讯_玩家

  导读:A9VG区 MS坂口(MS的坂口就是MS的坂口,不是小胡子) (Q:差不多是DVD容量捉襟见肘的时候了吧?)没有考虑变更媒体也没有感到现在有太大不足 MGS(不是KONAMI的MGS,MICROSOFT GAME STUDIO)目前在协助欧美的LIPS后正在对下阶段进行准备 视频提供还没有开始 没

  A9VG區

  MS坂口(MS的坂口就是MS的坂口,不是小胡子)

  (Q:差不多是DVD容量捉襟见肘的时候了吧?)没有考虑变更媒体也没有感到现在有太大不足

  MGS(不是KONAMI的MGS,MICROSOFT GAME STUDIO)目前在协助欧美的LIPS后正在对下阶段进行准备

  视频提供还没有开始

  没有考虑关于硬件的新展开

  NBGI

  马上就会有新作品发表

  SPLATTER HOUSE在国内发卖的很困难

  NATAL的首发游戏预定有两款

  在评估XBLA的收益同时进行操作

  Q「360版偶像大师的新作呢?」

  「360版偶像大师的用户非常重要

  我想面向这些用户必须去做些什么

  考虑到过去的这些用户即使现在就进行开发也是理所当然的

  我们不会忘记支援我们的用户的

  我能够告诉大家的就是这些」

  bethsoft

  去年的话大型项目遇到不少挫折并有所消减

  上古卷轴的资料片不能发卖的原因是因为无法继承记录

  CAVE

  D3

  dream club没有续集.即便有的话也会跳过1.5和2直接出3代或5代(笑)

  BIOSHOCK2没有使用日语配音是因为要进行语音本地化的话就要比海外晚发卖半年.

  目前还有3款未发表游戏,日本这里开发的还有一款多平台的.

  formsoft

  Q:NATAL怎么样?

  对NATAL感到不安.觉得这东西算不上革新仅仅是又一个Wii而已

  或许对于用户而言看不到什么新的挑战.

  将NATAL作为后续周边推出还是形式比较严峻的,面对这种形势有挑战的魅力更是一种障碍吧

  没有日本独自的开展日本玩家不会接受

  测试的时候也试了下NATAL,FROMSOFT还是致力于使用传统的操作手柄挑战操作感觉的极限

  Q:360在日本突破了100万,对其有什么评价吗?

  说不行也感到无可奈何,但也有种不愿意承认的感觉

  MS原本应该要有恶战的觉悟但却动作迟缓,没有危机感

  Q:那么今后呢?

  也有制作多平台的作品,快也要下一财年了

  Q:2010年的关键词是?

  燃烧的旷野吧(笑)

  5pb

  PS3作品评估中

  有5款未发表作品.从PC移植过来的AVG基本上应该全是360独占不会有其他版本

  KOEI

  NATAL作品开发中

  特洛伊无双的开发到了收尾阶段

  未发表新作有一款PS3独占,但基本上还是多平台,有3款左右.

  SEGA

  针对360特化的作品需要MS的支持

  樱花大战和沙木的新作在核心玩家群中呼声很高,但考虑到销量就很困难了.当然如果有机会的话也是有可能性的

  SPIKE桜井

  360游戏以欧美游戏本土化为中心

  感觉360在国内市场已经达到了极限.无法再热起来的话开发360独占游戏就会很严峻了.

  马上就会有360独占的欧美游戏移植发表

  TECMO菊池

  NATAL上有自己正在开发的游戏

  XBLA有几个试作的项目

  MMV

  英雄不再2是否移植想听下用户的意见

  虽然还无法确定,年内应该有所发表

  朧村正没有移植计划の移植の予定はない

  Q:其他Wii游戏有移植的吗?

  不能再说什么了。会有让人感叹「阿!?这个来了吗」的新作品,类型是动作游戏

  EA

  龙腾世纪要本土化的话量太大所以不会在日本出

  ME2目前在日本的发卖还是未定.我认为有考虑的价值

  UBI

  不符合日本文化的游戏不会出.电影及北美电视剧般的游戏也不会在日本发卖

  天鹅绒刺客的因为,因为让别的公司出刺客的游戏就不好玩了,所以还是试着发卖了.

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