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战神之父开发商游戏补丁的数量应该加以控制

2019年09月14日 栏目:游戏

《战神》之父:开发商游戏补丁的数量应该加以控制《战神》之父David Jaffe称平台所有者应该限制开发商在游戏刚发售不久便放出的游戏补

《战神》之父:开发商游戏补丁的数量应该加以控制

《战神》之父David Jaffe称平台所有者应该限制开发商在游戏刚发售不久便放出的游戏补丁的数量,以此来抵制那些在他看来有着令人无法接受的BUG的游戏并消除玩家进入游戏的障碍。

“我认为,游戏硬件厂商应该规定一款游戏在一年内只有1到4次补丁的机会,”Jaffe在GDC(游戏开发者大会)上的一次座谈会中说道。

“在游戏发售后的1到2个月的时间内任何补丁都不该放出来。”

“当我次做游戏的时候,游戏光盘一旦发售出去我们这些开发者就没有任何调试游戏BUG的机会了,”Jaffe补充说道。

“如果游戏开发商过去可以做到这点,那么现在同样也该做到,起码也得确保不在游戏发售首周就必须放出补丁修正BUG。”

虽然这位《战神》之父的评论看起来都是针对那些发售就BUG特别多的游戏作品,但是他的观点还有另外一层意思,那就是尽量减少放入游戏光盘和开始游戏之间所需要的时间——这段时间可能并不长,但是也很容易被频繁的补丁下载和安装给扫了兴致。

另外,Jaffe还建议硬件厂商增加一种固件功能,可以允许玩家绕过那些商标和菜单直接载入近的存档开始游戏。

Jaffe关于限制补丁数量的观点跟某些游戏开发商的同一论点有着本质的不同,其中Valve公司之所以提倡限制补丁数量主要是厌恶微软繁琐的补丁审查手续。


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